英雄联盟手游蒙多主加什么技能
祖安狂人蒙多的技能加点方式是相当固定的,这主要是由他几个技能的特性决定的。对于刚接触这个英雄或者想要更稳定上分的玩家来说,最主流也是最推荐的加点顺序就是主加1技能病毒屠刀,然后副加3技能潜能激发,至于2技能痛苦燃烧则是在最后点满,而大招背水一战则是只要到了6级、11级和16级就毫不犹豫地立刻升级。这套加点思路经过了大量对局的验证,能够很好地平衡蒙多在线上消耗、换血、爆发和生存各方面的需求,可以说是新手掌握蒙多的基石。

之所以选择主加1技能,是因为这个技能的冷却时间非常短,而且效果十分全面。它不仅能对命中的敌人造成基于其当前生命值的魔法伤害,还能施加一个明显的减速效果。这个技能如果命中敌人或者击杀目标,都会返还技能消耗的生命值,这等于变相为蒙多提供了续航。在对线期,你可以频繁地使用1技能去消耗和骚扰对手,利用减速效果进行拉扯,无论是想追着打还是想安全撤退,1技能都是一个非常好用的工具。把它作为主要升级技能,可以显著降低其冷却时间并提升伤害,让你在线上的压制力和灵活性都大大增强。

副加3技能潜能激发则是在主1技能之后的最优选择,这个技能让蒙多具备了可观的爆发能力和反击资本。它的被动效果是,蒙多每损失一部分生命值,都会获得额外的攻击力加成,这让残血的蒙多反而更具威胁。而它的主动效果则是强化下一次普通攻击,造成额外伤害并附带一个击退效果,这个击退可以用来打断一些敌人的技能或者创造逃生空间。特别关键的一点是,使用3技能可以重置普通攻击,也就是说你可以快速打出一次普攻紧接着接上3技能的强化普攻,这套小连招在换血时能打出意想不到的伤害,也是蒙多近身搏斗的核心手段之一。

2技能痛苦燃烧通常最后才点满,这个技能开启后会持续消耗自身生命值,对周围敌人造成魔法伤害,并提供一定的韧性(减少受控制时间)。在前期,蒙多的生命值上限不高,持续开启2技能会让自己掉血过快,容易陷入危险,而且其基础伤害在前期也并不突出。一般在前期只点一级用来应对被gank时的控制,或者清理兵线时辅助补刀就足够了。它的主要价值在中后期的团战中才会完全体现出来,那时蒙多血量充足,开启2技能冲入敌阵可以持续造成可观的AOE伤害,并且凭借韧性效果更难被对方控住。
大招背水一战是蒙多作为打不死的小强的灵魂所在,没有任何理由不优先升级。开启大招时会立即消耗一部分当前生命值,然后在接下来的一段时间内持续回复巨额的最大生命值,并大幅提升移动速度。这个技能让蒙多可以在团战中承受成吨的伤害后,通过大招快速把血量抬上来,实现二次进场甚至三次进场,给对手造成巨大的心理压力。使用时需要注意开启的时机,血量太低时开启有可能在回血生效前就被秒杀,在半血左右开启往往是比较稳妥的选择,既能享受到损失生命值带来的攻击力加成(来自3技能被动),又能确保大招的回血效果能安全生效。